着的一角大哥那才是最安全的,按照年龄来排的话或者一角不是最大,但是无论是他的?解掌握的时间还是无私地教给了其他的人的气度,都可以说明他的实力和Rp都是值得大家尊敬的。
他的实力也当之无愧是新一代副队长级中最为强大的,就是那么强大的他虽然还是三席。但那完全是因为更木队长是值得他服的人,只要他愿意无论是什么时候他都是可以当上队长级的。
我等于跟着一个队长级,在参加的总人也无所谓啦!我平时就人缘还可以除了由于处理队务的怨气而没有和本队的人搞好关系其他的时候我还是比较正常的。明眼人都知道一角的实力对于我的参加也就不阻止。
至于总队长是不是知道了什么,我就不知道了。或许之前我挡住蓝染的事情他们也都没有多少在意的,认为是运气好的也不在少数。不过那种事情我才不在意呢?本来就是做给穿越者看的,他们无视也无所谓。
而这里的话,八千流也不在。虽然按照一般的情况来说,最后的大战有可能还是要主角出来才能解决,但是我还是选择了这里。不管怎么说先捞点功德和运气比较好,参与Boss战并且杀死死人的话,可以剥夺对方的运气。
当然这是我最后才把运气的法则融合了之后才出现的属性,不愧是中级法则。威力就是和低级的不一样,才s级居然就可以挥出一点作用了。下面我就简单来介绍下它的作用。
运气法则(中级法则):
运气契约:达成契约可在世界的见证下,完成委托者的要求从而获得一定的运气。(运气数量为等价交换,即完成多么重要的事就回报多少的运气。)
运气加持:加入主角的队伍或者Boss队伍即可以获得比别人多的‘暂时运气’(在主角和Boss的部队中所有人皆可以得到Boss本身的运气叠加,但那是暂时的死后或背叛后自己回收)叠加。
顺天而行:帮助注定的主角或者完成剧本即可以获得一定的运气,消除蝴蝶效果带来的影响。在战斗中可以杀死对方的人就获得他本身的所有运气。(不包括暂时加持的)
逆天而为:帮助Boss对抗主角,如果推翻了整个剧本或者Boss最终胜利则完全剥夺主角的运气。在战斗中救得本应该被杀的人可以获得他本身所有的运气。(不可重复累加)
Rp爆:每百年一次(根据本身的运气量而定,运气越多则间隔越少。提升运气可加回复时间。)可以暂时爆出2~1o倍的运气,届时增加???
镇压运气:找到因天地大劫而生的宝物可以用自身的运气融入其中转换为宝物,从而使得本身拥有回复运气的能力,运气时刻保持在宝物的最高值。宝物攻击无因果,渡劫时天劫杀伤力减半。
运气回复(被动):运气本身属于消耗不可恢复的特殊的能量,(主角和Boss之类的除外)但拥有法则者可凭借法则每天恢复1%的运气。
运气削弱(被动):攻击敌人时可以降低敌人的运气,对于主角和Boss无效果,可以被魔免、无敌等技能抵抗。
运气窃取(被动):攻击敌人的时候有一定的几率偷取对方的运气,对象能力越高几率越小,每人限一次。
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