会拉的比较长,固定的机关弩输出就可有可无了。
再说,传说难度副本中,野怪的防御力肯定会更高,从单次伤害总额来说,一支弩箭的伤害也是比不过一份火药的。
等了没一会,白凡便收到了组队邀请。
【系统:玩家‘拉克丝’邀请你加入队伍。】
【系统(队伍):队长由‘拉克丝’变为‘公子羽’。】
进入队伍后,白凡看了看队伍的分配模式已经调整为‘队长拾取’,暗赞一声懂事。
“你们身上都带了多少火药?”
“40”*4
“OK,那准备好了吗?我要进去……我要进副本了。”
下意识的想说个进副本时的段子,但想到自己和拉克丝四人也不熟,而且拉克丝还是个女孩,白凡急忙改口。
见四人没出声,白凡便直接选择传说难度副本,确定进入。
在进入之前,白凡已经通过最爱金币买到了传说副本的有关消息。
和普通副本不一样,传说难度的副本BOSS在保留了更高的战斗AI情况下,还从分散变成了聚集。
也就是说,最后的尖牙祭司手下会有尖牙酋长、尖牙勇者、尖牙捕猎者三个精英怪拱卫着。
而且地图的通道也从原来的一条主路加N条小岔路的分布,变成了类似于迷宫一样的,多条主路并行的结构。
不过,地形改变对于玩家来说,除了让最后BOSS位置的不确定性变得大了一些,其他影响到不大。
毕竟玩家有小地图,会记录走过的路线。
小怪的分步,倒是没什么太大的变化,还是分散在地图里。
“你们呢,就慢慢的清理小怪,遇到BOSS的话就跑,没蓝了就脱战回蓝,把小怪清理掉就行。”
对于白凡的要求,拉克丝四人也没有多说什么,点了点头就钻进了迷宫之中,开始清理小怪。
白凡则是跟在四人身后,开始查看地形,寻找合适的释放陷坑的位置,释放陷坑,然后向其中释放火焰震爆。
理论上来说,只要他释放的陷坑和火焰震爆的数量足够多,那么最后的BOSS就可以被杀死。
但这会消耗大量的时间,而且不能有小怪干扰。
将近四秒一个火焰震爆,一个陷坑里可以放六十个,那就是四分钟,和陷坑的冷却时间基本持平。
而一个装满火焰震爆的陷坑爆发时的伤害,肯定在750点以上。
因为白凡他自己当初被炸死的时候就是750点血量。
在白凡的计划里,其他人清理小怪,避免小怪踩中陷阱,浪费输出。
等他布置好足够多的陷阱之后,再利用陷阱,和最后的四个大怪战斗。
如果他们追过来,那就会受到陷阱中火焰震爆的伤害,如果它们的战斗AI让它们不追击,那白凡要的这四个远程就可以安心进行攻击。
每个玩家有两页5*5,总共50个背包,剩下十个格子的红蓝药水,足够他们支撑过BOSS战。
就是在不用药水的情况下,他们要清理干净副本里的小怪,用的时间会比较长。
至于计划被拉克丝等人看穿,他们抛弃他,自己去开一队的情况,白凡倒是不怎么担心。
不是相信他们的道德,而是火焰震爆这个技能,目前市面上还没有出现第二份,甚至连类似的技能也还出现。
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