无限起飞!
并且,由于是新引擎技术的游戏,属于里程碑游戏。
其整体的历史地位,也绝对非常的夸张
而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。
就是……
《三国志》!
是的。
出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。
虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。
特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。
都把三国游戏这个IP的口碑,都给做的下滑了!
但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。
题材的确做烂了。
但依然非常受欢迎。
许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3A级大作!
三国游戏的数量无敌多,
但数量如此多。
也正说明了此IP的热度,一直保持在线。
林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。
受众绝对广泛,话题度高。
能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!
这就是林达选择《三国志》的原因,
另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。
因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。
在地球上是这样。
在平行蓝星也是这样。
林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!
如果能够顺利的推出的话。
那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!
再加上三国IP的热度,销量绝对是有保障!
而《三国志》这一系列的游戏原型,
在地球上已经开发了14部。
其中不乏经典的几部。
就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。
那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。
但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!
同时也要是阴间游戏!
考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。
选择了《三国志14》!
这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!
那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?
首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。
游戏的内核的确创新不高,但足够经典。
作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!
虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。
如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!
但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。
导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。
那么怎么击败竞争对手呢?
首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。
除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。
超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。
光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,
就在全球范围内绝对顶级!
请收藏:https://m.fkxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)