可以极大的调动玩家的情绪。
特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感!
一段高质量的CG,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。
而从阴间游戏的角度出发。
前期让玩家多投入情绪。
后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦!
再配合林达早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪!
被孙之导的问题给提醒了的林达,于是话锋一转。
“之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。”
“但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的CG应该问题不大。”
“这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。”
孙指导见自己的提问促使林达做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。”
林打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!”
孙指导连续两个问题,都得到了林达的耐心解答,并且还让林达对游戏企划做出了一个修改。
这让整个会议的氛围更加活跃起来。
甄白梅此时也主动发言。
“老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”
林达微微点头。
“那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?”
“甚至还要放歌?”
“按理说输就输了,却还要放一张霸气侧漏的征服者率领奥斯曼大军入城的照片。”
“感觉……有点恶心人?”
朱九金此时也插话道:“对啊,要我说干脆把这段入城图给删了。”
“或者换成那种悲壮一点的图片。”
“按老大你现在的思路设计图片,感觉人家奥斯曼反倒成了高大上的主角了。”
“小心精罗震怒!”
“要知道看上去《抢滩登陆1453》是粉丝向的游戏,不是应该把对面刻画成残暴蛮夷之类的才对吗?”
林达就知道会有人提出这个问题!
自己在玩家战败之后,会插入那幅著名的奥斯曼苏丹进入君士坦丁堡的历史名画。
甚至林达还打算多画几张插画,用幻灯片的形式播放各种画面。
诸如君士坦丁十一刚愎自用还甩锅给手下,最终导致战败。
诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。
诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。
诸如奥斯曼天军秋毫无犯。
诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。
诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。
巴拉巴拉更多的图片待定。
总之,林达要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。
为什么要这样做?
理由很简单。
甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。
而那正是林达所追求的啊!
第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。
就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。
精罗想玩的酣畅淋漓是吧?
林达偏不!
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