在林达的预计思考中,解密部分只要像个样子就行,压根不用多么出色。
但实际上设计出来的元素,是什么水平呢?
员工们的超水平发挥,硬生生的把游戏的解密水准,提高到了一款正常的解密游戏的水平!
另外在解密环节中,还加入了许多国家的古老血腥传说的内容。
让游戏整体的逼格更高了一截。
最终做出来的效果,连林达都感觉好的不可思议。
如果不是林达想做阴间游戏的话,感觉都可以直接挖掘内部潜力,做出一款解密主题的恐怖游戏了!
员工们的水准很高,甚至是超水平的发挥了。
但到了林达自己利用系统,将前期制作的素材给堆砌融合和重编的时候。
倒是林达拉了胯!
做起来,好费劲!
因为到了真正制作的时候,林达才深切的体会到了。
制作一款在地球上都几十个G大小的3D游戏,还真的蛮费劲的!
哪怕林达已经拥有阴间游戏系统,制作出来不成问题。
但那么多的细节,那么多的设定,还有许多精妙的关于PVP的小点。
这些一一的在游戏中还原起来,所需要耗费的精力是相当之多的。
关键是游戏的地图还不止一个,有原版游戏就有的,也有林达想要自己加入的。
需要设计的各种技能,什么千里眼顺风耳加速滑步之类的,也林林总总以后很多种。
每一个地图都需要设计关卡。
每一个技能都有专门的特效和平衡。
单个做起来很简单,但全部做起来还是很累的。
“哎,有系统也是嘿累的啊。”
林达不禁期待起了自己能够早日的升级,自己的属性也能快点提升。
要知道现在自己制作游戏,很大程度上需要员工们把前期的素材给做好。
自己只是把素材融合,调度,这样可以有效减少工作量。
如果由自己一把抓,从每一个素材开始做起的话,自己是不行的。
就算行。
也超级超级费劲。
估计会做的累崩溃。
等到什么时候的大脑支持多线程驱动系统,估计那个时候自己才能轻松的安排大型游戏。
等一个升级成为正式阴间游戏设计师。
当然呢,累不是问题。
因为本质上,林达是一个爱岗敬业的人。
制作游戏的过程中,哪怕是累一点也无妨。
为了把游戏的快乐,和游戏的阴间都带给玩家,让玩家们尽情享受爱希游戏满满的爱意。
林达工作起来,那叫一个卖力!
但努力工作的前提,是有符合的回报啊!
林达明明是亿万富豪的外表,却依然坚持每天工作,甚至每天工作长达4个小时。
但如此辛劳的工作,却只换回了最高峰月入3200,最低谷月入90元。
一想到这里,林达不禁悲从中来不可断绝。
“艹了!”
“阴间系统,给老子西内!”
骂骂咧咧的,心情很不爽的林达就像着自己的开发工作。
但或许是因为心情变得不爽?
导致林达在设计关卡的时候,反而有了更多的灵感。
把许多的恐怖素材,都进行了新一轮的修改和提升,让游戏素材和特效等等更加具有恐怖效果。
啪啪啪啪的,林达的脑海中各种灵感激烈的碰撞。
游戏的制作过程,也一改之前的磕磕碰碰,进度奋起直追!
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