欢玩什么类型的游戏?”
我喜欢玩什么类型的游戏?这和这个《植物大战僵尸》有关系么?
这个问题倒是让边晓春略微楞了楞,不过随即他倒也老老实实的做出了回答:“像《勇者斗恶龙》那样的RPG类型……”
RPG这个简称,在武器上指的是经常被恐怖分子和索马里海盗们拿着装厉害的火箭筒,但在游戏产业上却指的是角色扮演类的游戏。
很显然,边晓春所说的RPG,不是火箭筒那种黑叔叔们手中的大杀器。
所以听到边晓春的回答之后,孟喆点点头后这样说道:“这款《植物大战僵尸》,你可以将它称为塔防类游戏,而这种游戏的乐趣在于靠着各种各样不同的塔……嗯,在这里当然是植物的组合,来消灭一波*越来越强大的来犯之敌。而在成功组合植物干掉来犯的敌人并过关之后,那种心理上的巨大成就感会让玩家们会乐此不疲的继续玩下去当然,这已经涉及到游戏心理学了……”
老实说,边晓春虽然从事了不少年头的游戏开发了,但他其实一直都是凭着对游戏的爱好之心在做游戏,所以孟喆这种已经上升到理论层级的说法让他觉得很是新奇。
于是乎,边晓春他几乎是下意识的就开口问了句:“游戏心理学?”
好吧,游戏心理学这玩意儿是孟喆他胡诌的,不过身为重生者孟喆想要忽悠住已经有些晕乎乎的边晓春实在是太简单了。
“是的,游戏心理学”孟喆先是斩钉截铁的说了这么一句,接着才开始对他口中的游戏心理学进行论述:“人是社会动物,所以在满足了衣食住行等最基本的需求之后,就会希望能够做到他人的肯定以及整个社会的尊重。但是,在错综复杂的社会之中,那种任何时候都一帆风顺的人显然是不存在的,所以每个人或多或少的都会有因为各种失败,而得不到其他人甚至整个社会认同,而心里憋屈的时候对么?”
“对对对”边晓春连连的点头,孟喆这些话他现在太感同身受了啊
于是孟喆继续说道:“当有因为这些付出与所得不成正之事,所以潜意识处于沮丧状态的人,发觉在玩游戏的时候他只用投入非常非常少的成本,就能获得游戏反馈他的心理巨大满足感,而这种心理满足感又能让他暂时忘记掉生活中的不如意呢?”
听到这里的边晓春,如同遭了当头棒喝般有些恍然大悟了:“啊我明白了小孟老板你的意思,是做游戏的难度什么的不重要,重要的是要让玩游戏的人,只用投入非常小的精力就能获得巨大的满足感对不对?”
孺子……咳咳,可教也。
孟喆对边晓春的这个反应还算满意,所以在和孔澜商量了一番之后,被正式定名为‘狂澜娱乐软件公司’的前导软件,获得了总
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