同,想打困难模式,团队必须得浪费时间在寻找线索上。
唯一值得欣慰的是,第四环有很多不算太隐秘的小物件,收集以后能够提供积分,团队在搜索的过程中找到了不少,平均每个人提升了20-30分吧。
在路崖青想来,八部天龙第一次可能是偶然找到的线索,第二次应该就是刻意寻找的了,但是既然八部天龙能用困难模式首杀,那这个困难模式应该也没什么难的,无非就是让团队浪费更多时间在找线索上。
结果真正进了战斗,体验了困难模式,路崖青就感觉出自己的作死了。
第四环的boss是一个女性巨人叫欧尔莉亚,穿着超大号的皮质法袍,拎着一柄翠绿的双手法杖,一副德鲁伊的模样,进入战斗后,会召唤四只老虎守卫,困难模式的条件就是不杀死老虎守卫的情况下打掉boss。
正常模式下这个老虎守卫不算太难,每只血量也就1000万左右,拉一起a掉就可以了。
但是困难模式下不能杀老虎就非常麻烦了,老虎最主要的技能是弹跳撕咬,经过团队的验证,老虎每10秒会在8-30码范围内选择一个目标,跳到目标背后,进行一次必中攻击,伤害大约在18000-20000点,而且会留下一个每秒10000点伤害的Dot,持续5秒,可被自然抗性减伤。
这个伤害压力是比较大的,一不留神血线低的玩家就可能拉不回来,但这还不是最烦人的,本来水哥的想法是既然射程是8-30码,那就大团抱团站,把老虎拉大团旁边,使距离过短,老虎跳不起来就是了。
偏偏老虎还有个特质,两只老虎的距离少于10码的时候,互相伤害都将大幅提升,这就会使老虎本来威胁不大的肉搏变得非常危险。
团队调整了数次站位,都无法使四只老虎完全分开,反倒在这个过程中死了一个人,最后只得安排四名副c把四只老虎拉到场地的四角自己玩。
这样的安排自然影响了团队整体的DPs,更恶心的是,当8-30码范围内没有玩家的时候,老虎倒是不跳了,Dot照样上,这次换了另一个Dot效果,每秒5000,持续20秒,能叠多少层不知道,反正水哥不敢一直让Dot一直叠下去,时不时还得安排治疗出去驱散。
除了老虎守卫,boss本身也是不俗,每30秒群体恐惧5秒,不可打断,必须得交解控,不然大团一乱,老虎就会跳大团;每30秒锁定一个目标,正面30度无限射程射击,这个是要分担伤害的,单发伤害20w,团队开始不知道,又阵亡一个。
还有一个可打断的读条技能,有路崖青的弱点识破在,想放出来是根本不可能的。
团队死了两名玩家,每人都扣了30分,要不是路上捡了点分,最后一名那位就要gg了,现在也非常危险,下一次死人就是直接扣40分,最后一名分不够会被抹杀,这样就会全团再扣80分,可以想象,基本就是团崩了!
在一次性副本中,一场boss战只死两个人?每个人都感觉到满满的压力。
这时的碧水堂俱乐部里,有个分析师走到了水哥旁边,犹豫了一下还是靠过来,在水哥耳边说道:“水哥,刚刚的消息,ou的团在第四环灭了。”
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