自然也要方方面面的和一些人产生竞争和冲突,他拉拢了一部分的人,同时也要和一部分人敌对。
在处理完硅谷这边的事情,保罗再次跑了一趟东京,这次来主要是为了《生化危机》的发售,因此首先就跑了一趟艾尼克斯株式会社。
在上一世,《生化危机》发售前,几乎是没有受到多少人的关注,更没有人能预料到一个崭新的“恐怖时代”会以它为标志来临。在当时日本的famitsu新作期待榜上,前五十名内甚至根本都没有它的身影。
因此当《生化危机》发售时,可以说是无声无息地,但是从此世界游戏史上最强的黑马之一诞生了!《生化危机》发售后的头一个星期,销量可以说是差强人意,但是凭借着游戏的超高品质引发了玩家群体口耳相传的奇特效应,游戏出现了日本极其罕见的、长达一年多时间的长卖现象,这也是ps主机上首个突破百万的原创游戏!
上一世正是《生化危机》的大卖特卖,使得原本濒临破产的cap公司咸鱼翻身,摆脱了严重的经济危机,重新迈入了一流游戏厂商的行列。三上真司也因此成为了业界的著名风云人物!
而这一世里,由于保罗的原因,《生化危机》的小说就早早出现,这个名字早在游戏发售前就已经深入人心,无数的恐怖爱好者都在等待着《生化危机》正式发售的那一天。
《生化危机》的制作过程并非是一帆风顺,因为过去从来没有制作过如此大规模的3d场景游戏的经验,可以说在制作过程中常常会遇到各种新的问题,加上保罗针对游戏质量的要求远比上一世高,因此游戏制作周期一再拉长。
好在经过整个制作团队的努力,各种问题一个个的被克服,《生化危机》的制作已经完成,并且对外宣传已经展开,准备在秋季开始对外发售。
而《生化危机》已经决定会在世嘉两个月前最新发布的家用游戏机上首发,在三个月后,才会开始推出ps版和pc版。
如今世嘉株式会社的竞争对手,除了任天堂,还有新进开始介入主机市场的索尼,不过保罗也只能够给三个月的‘优待’。
毕竟和任天堂还有索尼在家用游戏机市场竞争是一回事情,利用更多的渠道赚钱又是另外一回事情了,ps和pc庞大的用户群,当然不能轻易地放弃。
而且有了这一次针对《生化危机》的开发经验,艾尼克斯株式会社的游戏开发能力得到了极大地提升,也为将来开发续集和其他的3d游戏打下了基础。
游戏的发售日期放在了一九九六年九月五日,这是一个将被后世全世界恐怖游戏爱好者所牢记的日子,因为在这一天《生化危机》的发售,不仅仅为艾尼克斯株式会社成为日本游戏制作的巨头奠定了坚实的基石,同时也宣告了游戏史上“恐怖时代”的到来!”。
上午八点半,东京的很多游戏专卖店还没有开始发售,其门前排队的人们就足有数百米长。根据后来有心人的统一,最夸张的一支队伍足有四百余米长,人数超过了一千三百人,而能够排在最前边的,无不是早在前一天的晚上,就已经带着寝具早早守候在门前的。其中最早的一个,居然是早在正式发售的两天前,就守到了东京最大的一家游戏专卖店前。
如此夸张的情况,更是令很多原本并没有打算排队等待的生化迷,担心自己在下班或者放学之后再来购买,恐怕面对的只会是空空如也的店铺,于是越来越多的人请假加入到了排队的行列中去。
而且在《生化危机》开始发售之后,这些游戏专卖店前的队伍,不但没有缩短,反而普遍有着加长的趋势!
而世嘉株式会社这一次借《生化危机》发售的东风,推出了了最新家用游戏主机与《生化危机》的捆绑版,这些游戏玩家们,只要购买比市场价高出两千五百日元的游戏主机,就可以附增一套《生化危机》。而《生化危机》的市场价是八千八百八十八日元!优惠力度还是不小的。
世嘉株式会社希望能够借着《生化危机》发售的机会,再一次扩大了自己在家用游戏机市场的占有量!
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