平时看过那么多小说,了解过那么多的神话,多多少少还是能缝个世界观出来,甚至直接噶噶乱抄。
但在确认完制卡规则以后,这条路基本直接就给堵死了。
那些人类世界已经存在的神话故事并不能用于制卡,因此对制卡师而言,最难的就是编故事了。
身为卡牌审核员的“意识”审卡极其严格,如果要制作那些原有的神话角色,直接就是不过审!
甚至这个世界原本的人,制作的卡片大部分也就只是敢以那些神话作为大背景,来在其中编制一些小故事。
比如说有些人会以民间故事为大背景,在其中编一些属于自己的故事来制卡。
这就有些为难了。
李铭可不想放着前世那么多对于神话的了解不用,而是去自己编造那些小故事。
既然有两百年岁月历史不尽相同,那就一定存在文化上的偏差!
虽然人类自工业革命以后便不再乐衷于幻想世界,但也可能存在可供李铭使用的选项!
所幸,为了避免被判抄袭、同时也是为了借鉴灵感,前身对各种神话体系都相当了解。
只需要比对前身记忆中不存在的世界观即可……
“首先战斗力不能太弱,至少要能打爆外面的那些鱼怪,最好天花板战力要夸张一点……”
“纳瓦特尔神话……不行……有了……”
“安第斯神话……不行,也有了……”
此时的李铭大脑飞速运转着,脑海中掠过了一个又一个神话故事。
在人类文明尚处懵懂之际,曾创造出过许多惊天动地的神话。
可随着人类越发了解星空的真相,想象力似乎也随之变得匮乏,那些石破天惊的神话故事少了许多。
但这并不代表着人类的想象力就此枯竭。
终于,在经过了近半个小时的思索以后,一个诞生于“咆哮的二十年代”的神话体系浮现于李铭的脑海。
克苏鲁神话!
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