国服第一。
最关键的是。
今天自己的人品真的非常好,虽然第一把结束他橘神重返国服继续冲分的事情曝光之后使得接下来的每一场对局阿卡丽都会被对面送上ban位,但卡牌还能玩儿,偶尔阿卡丽、卡牌同时被送上ban位,苏橙也会掏出自己那异味儿满满的发条来成为队伍的定海神针。
此刻。
他卡牌大师的熟练度已经超过1000,达到了惊人的1030!
荣登t0之列!
除此之外,也不知道是自己运气好,还是说因为接连奔波了三天打了不知道多少把试训没能找到工作积攒下了不少的人品,之后的比赛中苏橙一共爆出了足足两次‘属性点’。
走砍+1,目前走砍的数值已经达到了84,只要再进一步就能迈入‘t1’行列。
‘伤害计算’大爆,苏橙当时听到奖励提示音甚至怀疑自己听错了。
足足+4!!!
累计在之前的‘51’上,也勉强达到了55,虽然依旧是地板,不过高达4点的数值提升带来的改变是清晰可见的。
苏橙在伤害计算达到55之后的对局中,已经能隐约判断出自己一套技能究竟能打掉对手多少血量,虽然真实情况与自己的感觉有不少出入,但差距也就是几十点血量,影响不大。
纵然是rookie那样的顶尖选手,苏橙估计伤害计算70多也就到顶了!
不为别的。
这项属性跟别的不同。
如果只是计算自己攻击小兵的伤害,谁都能算过来,面板显示多少稍微削减一些就是具体数值。
但英雄都有抗性,所能造成的伤害去除对方抗性才是实际数据,如果遇到一些有回复的英雄,还需要将对方回血技能计算在内,赛场之上一波团战从开始到结束也就是十几二十秒的事儿,这期间能保证操作不出问题就不错了,谁会去分心计算伤害?
这项属性大多都是用来在对线期进行越塔,以及运用到深处就是来计算对手伤害,在关键时刻确定自己死不了从而完成丝血反杀!
放眼整个lpl90%丝血反杀镜头。
基本上都是凭借本能操作,而并非是将一切计算在内,从而运筹帷幄。
前者都是肌肉记忆,后者……只有计算机能做到!
苏橙躺在创伤,略作休息,同时也在思考,“说来也奇怪,我之前的伤害计算明明是50,试训了几天再看面板就51了,莫非属性值不需要肝点,只要多打多练,也能自然提升?”
“似乎是这么个道理,我有挂,但别人又没有,那些顶尖选手谁不是从rank开始打,然后一步一步通过训练达到现在的水准?”
他正在盘算。
肚子忽然‘咕噜噜’的叫了起来。
休息了十分钟,收获满满的苏橙打算下楼去吃个饭,本来下意识的打算在门口饭馆里吃碗
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