2)第38章 四个推荐!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  ,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”

  程安华也说道:“我也给『推荐』。”

  李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。

  “这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”

  梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?

  “很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。

  “如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。

  “而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。

  “长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。

  “毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。

  “在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。

  “如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”

  李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

  “竟然全都对上了?

  “这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?

  “那这设计师的水平,得有多高?”

  梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”

  众人全都唏嘘不已。

  在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

  但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

  其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

  那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』

  这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

  因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

  小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。

  它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。

  而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

  如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这

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