2)第13章 设计师病的不轻!_谁让他做游戏的!
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  灵境掌门人遇到意外,他还惋惜了一阵。

  业界少有的良心游戏设计师。

  “咦?”

  寅哥正感慨着,突然发现灵境又上新了一款小游戏:

  《抡大锤》!

  ——我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。

  “好特么接地气的游戏名。”

  寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣:

  “就是宣传语有些接地府。”

  “演都不演了是吗,弟弟?”

  说着,他点开游戏,看到缸子中手里抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。

  “哎,没救了。”

  又是这种!

  他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。

  这是彻底开摆了是吗?

  不过!

  观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的还挺激烈。

  寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!

  看了看挂钟上的时间,十点四十,距离下播还有一段时间。

  他将决定权交给观众。

  发起弹幕投票:“玩不玩?”

  ‘玩!’

  ‘用不了多长时间,玩!’

  ‘越抽象越好玩,必须玩!’

  90%的弹幕投票玩。

  “行吧。”

  “这个垃圾游戏看我十分钟拿下它!”

  寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500M的小游戏三秒钟不到就下载好了。

  进入游戏,画面非常简洁。

  矮树旁有个黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。

  轰隆!

  光头男从罐子中‘长出来’。

  “嘛意思?”

  寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。

  锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。

  “腿捏?”

  “这组合太抽象了吧?”

  不止寅哥,观众也跟着吐槽——

  ‘这什么牛马设计师整出的活,太TM超前了!’

  ‘不是...这游戏玩法是什么?’

  ‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’

  ‘什么勾巴梦幻联动。’

  ‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了...’

  寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。

  “好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”

  “我给你们演示一下。”

  他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”

  游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。

  “再勾...”

  光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。

  “连贯一点。”

  寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。

  不多久!

  寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。

  “我懂了,游戏玩法就是让玩家利用

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