可以将那些撩形容为打情骂俏、正餐之前的铺垫。总之,那些铺垫让读者更能产生代入感,在阅读时仿佛自己也亲历了那些撩拨,进而产生了心动。最终当看到正餐时,情绪高度投入,似乎身体也沉浸入了文中享受欢愉。”
裴简卓“梅栓漓擅长描绘的,不仅是性,还有很多能引动读者情绪的东西。只不过他有关性的描绘太浓烈,且多数人对性的关注总是容易超过对其他事情的,以至于很多人忽略了相对不那么显眼的其他东西。”
裴简卓“直至,梅栓漓修为更进一步,曾经被忽略的东西便突破了人们天生对性的兴趣,被公平地放到了台前。”
裴简卓“当梅栓漓让他文中涉及到的所有组成部分,包括人物性格、文化背景、逻辑走向等,都与性一样显眼,那会成为怎样的文呢是神作,还是因没了重点而显得过于散乱的垃圾”
、08971留白
或者是任何一条线都能成为重点、读者喜欢什么便能从中看到什么的万花筒
世界。
一个包罗万象、处处都精彩、处处皆可成主线的故事,也许确实需要一整个世界才能容纳下来。梅栓漓将来为读者的不是线索固定的文,而是可以无限发掘、自由度极高的全息游戏
当这游戏完整成形后,梅栓漓偶尔可能从中抽一两条线写成文字,供低修为品味,而更多的时候,他则放任读者们各自在里面摸索、各自享用他们喜欢的故事线。
裴冰“可游戏、电影、漫画和文字,这四者带着观者的感受是不一样的。文字类故事与其他三者最大的不同在于,文字有更多的留白,能让读者有更多的想象空间。同样是给出一个绝世美人的形象,游戏、电影和漫画中的不管有多漂亮,也肯定会有人指出不完美之处,但如果是读文字,每一个读者便能分别幻想出让他们各自满意的容貌,或者干脆不细想容貌,而只是想象出了那份足以让人屏息的震撼。且不管不同读者对人物形象脑补得有多么千差万别,都不会影响文字故事主线的进行,读者不会因为与另一个读者的脑补不同而出戏。”
裴冰“当一个作者将他脑中的想象转化为文字时,肯定会出现描述不精准、不详细之处,而当一个读者将文字转化为脑中的故事时,又肯定会用很多的附加脑补来填充文字没描绘到的区域。最终,读者理解到的故事,与作者想表达的故事,可能便不是同一个故事,但作者与读者又都对他们的故事感到满意。”
裴冰“有些人看小电影觉得就那么回事,呼吸都不乱一分,但看梅栓漓的文却会心跳加速,仿若亲身实践。如果梅栓漓把他的文转成小电影或者游戏,就好像失去了他作品中最灵魂的那部分。”
失去的前提是,在文字转游戏时,各种形象被补充得过于具体、没了留白的韵味。可如果梅栓漓的世界,虽成世界,却依然是文字的风格呢如果玩家踏入其中感知到的不是眼睛能看见的鲜活真人,而依然是文字,却又比文字落于纸上、玉简中更容易入脑,更能引发幻想共鸣呢或者是当想看到具体形象时便能看到完全符合自己脑补的美人,不想看那么具体的脸时就仿佛隔着雾气
我对梅栓漓说“我现在非常期待进入你的世界,真心的,毫不勉强。”
梅栓漓“二公子你好像脑补了很神奇的内容,然后把自己说服了”
毛球“完成了自己对自己的攻略。”,,
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