限。
就好比眼下的大夏,疆域跨度太大,治理起来已经非常困难,如果不是设立四大都护府以及一个节度使府,朝廷根本就管不过来,鞭长莫及啊。
太过辽阔的地图,还对盖亚淬炼领主带来一个坏处,那就是无法威胁到百姓的生存。
盖亚六年,城池不再刷新流民,诺大的疆域,地广人稀。
盖亚七年的十月天灾,虽然对全球领地来了一次洗礼,但是通过开垦新耕地,全球领地在一年之内,就全部恢复元气。
温饱,似乎从来不是什么大事。
这当然跟古代背景不相吻合,将地图调整至原始比例,也有助于对此作出一定的限制。
当然,盖亚更深的目的,还是要进一步加剧全球王朝的争斗。
以大夏为例,如果不是有晋升帝朝的目标在支撑着,欧阳朔已经没有太大的动力,去继续扩大帝国疆域。
因为就算拿下再大的领土,也要管的过来啊。
与其毫无节制地扩张,不如专注于内政,尤其是加速工业革命,以发展质量来取代数量。
这是很明智的选择。
在现代社会,像星国这样的弹丸之地,都能在国际社会搅动风云。
东瀛、高丽这样的小国,也能称王称霸,一定程度上已经揭示,在高度现代化面前,领土大小,已经不再成为衡量国力的重要因素。
消化现有领土,大夏就足以称霸全球。
鉴于此,盖亚才抛出这样一个诱饵,一边加速工业革命,一边又大幅度削减疆域面积,让领主们“吃不饱”,野心继续膨胀,互相绞杀。
当然,游戏世界的“归零”是相对的,城池、耕地、道路等一切人造设施,都不会遭到缩小,否则此前的辛苦不就全部白费了。
即便如此,此项更新,还是会对游戏世界造成深远影响。
以京师为例,此前一个廉州盆地已经是非常广阔,在容下一座巨型都城的前提下,还有大量的空地。
缩小之后,京师周围已经显得非常急促了。
甚至于说,廉州盆地这个称呼都将成为历史,不复存在,盆地北面的岩石山脉也将随之消失,恢复到现实模样。
再比如,游戏世界比现实宽了数倍的河流,是支撑内陆交通的支柱之一,此番也将回归到原来大小,运力一下就遭到削弱。
很多河流,从此以后,已经不再适合走河运。
再比如地图“归零”之后,那些怪兽居住地,跟人类居住地就将贴的更近了,随时都将威胁到人类生存。
诸如此类的麻烦,实在是不胜枚举。
盖亚真是放大招不嫌事大,此轮更新过后,够一众王朝手忙脚乱一阵了。
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