。
退而求其次,那也得有扬长避短的战术体系,让五个人拧成一股绳,利用队内强势点,然后击败对手拿下比赛,如果暴露出一个致命的弱点,那么只能半路出局。
RNG中野其实并没有多大的问题,与其说是问题,倒不如说是EDG打得很好,在EDG的战术中,小学弟就像是一根钉子,在厂长的大锤配合下,从RNG中野之中找到了一丝缝隙,然后把荀若给孤立起来了。
前期两局都是这样的打法,因此他们才敢放出荀若的英雄,因为在这个战术的作用下,荀若拿什么英雄对于RNG和EDG来说是没有区别的,这个战术简单来说就是荀若被孤立了。
EDG用战术成功的把荀若从RNG整体的战术中抽离了出来,作为RNG前期节奏的发动机,失去了荀若之后,RNG表现的非常不稳定,香锅的作为一个莽夫型打野,他不能保证每场比赛都能让RNG拥有一个优势的前期。
这就是第一局比赛打得那么拖拉,第二局又这么干净利落,这种不稳定性正是香锅独自领导RNG前期节奏的表现,顺的时候能快速终结比赛,不顺的时候很有可能陷入迷茫,把比赛拖入后期之中。
但是第三场比赛就完全不是这样了,虽然EDG已经很想复制之前应对荀若的策略,把他整个人给孤立起来,可是荀若已经察觉到了不对劲,因此在游戏开始的前期,荀若开始主动的游走,用走位来争夺两边河道的控制权。
这也造成了双方在河道打了很多莫名其妙的团战,河蟹争夺战,小龙争夺战,峡谷先锋争夺战,只要有资源可以争夺的地方,荀若是一定要参团的,哪怕RNG不是很想要这个资源,荀若也一定硬上去插一脚。
如果说EDG之前是用一个牢笼把荀若整个人给孤立起来的话,那么荀若第三局的动作就是打破牢笼的尝试,只要荀若灵活的跑起来,EDG想要孤立荀若的计划就会泡汤。
进行一场小规模的团战,本来就是和队友的联动,在河道发生的多次团战彻底把整个局势完全搅浑了,上路和下路都没有避免,因为战斗打得频繁,很激烈,双方上下路的队友不得不支援。
因此这场比赛似乎从一开始就变成了一场大乱斗,地点就是中间的河道,线上仿佛是一个休战区,在线上补兵休息一会儿,就必定会在河道爆发出一次小规模的团战。
战况的激烈也让很多观众大呼过瘾,这才是他们喜欢看到的比赛,团战,人头,相互秀操作,血拼到底,这样的比赛才是一场精彩的比赛,而不是一场从头到尾的发育和运营。
“对劲,给爷杀!”
“打起来,不要停,打得漂亮,这才是真男人应该看得比赛,运营那是娘们的东西,拳拳到肉才刺激。”
请收藏:https://m.fkxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)