正确的历史空白,完成原剧情主角所经历的历史。
2.封印与原主角无关的一切事物,包括装备、属性等等,仅可保留原主角所有的一切,封印时间为十天(封印时间与该世界阶级有关)。
3.身为主角,不可偏离原有历史,当前剧情扭转度为0%,剧情扭转度超过20%时判断主线任务失败。】
【叮!由于玩家安意载入主角模板将保留该世界攻略记忆,记忆隔离程序取消执行。】
所谓的封印状态还真不是一般的狠,安意的精神力甚至没办法沟通到人工虫洞的存在。
潘多拉和智能超脑这些装备统统被封印,这意味着在分析方面只能依靠自己了。
“嘛,感觉就像回到了最初的时候。”拉了拉兜帽,阴影下的安意微微一笑。
主神空间给予的信息一般都很明确,不会出现模糊不清楚的情况,至于能了解到什么程度就只能看分析的怎么样。
在主角人物模板方面,有好的结果,也有坏的结果。
成为主角固然有极大的好处,比如开挂一样的成长又比如可以保留下关于这个世界的相关记忆。
可以确定,进入剧情世界后会逐渐遗忘掉有关于剧情的记忆部分这果然是主神搞的鬼,看来和这个所谓的记忆隔离程序有关。
保留相关记忆自然有不小的好处,比如能够记住剧情走向,自己就相当于是个先知,情报方面比别人先手导致的后果可不是开玩笑的。
但是坏处同样不小。
关键词是世界意志,这倒是个全新的词汇。
成为主角的话似乎会因为这个世界意志受到极大的限制。
比如说他不能够再想《招魂》里那样的浪了,因为他必须得完成这个主角所要经历的历史,也就是游戏内的剧情,亚历克斯-墨瑟要经历的一切,他安意也得经历一遍,所以在刚进入这个世界时因为身体机能极度的虚弱再加上这个身份过去的记忆双重压力下,导致他得了短暂的失忆,直到同化吸收一名黑色守望的士兵回复了一部分的生理机能这才成功整理好混乱的记忆。
此外,他也不能像在《生化危机Ⅱ启示录》里那样随意改变剧情,因为剧情扭转度不能超过20%,不然就会判定主线任务失败。
这么多的限制似乎成为主角并不是什么好事?这可不一定,在安意看来如果成为主角要付出代价这是很正常的事,他生性多疑更愿意信任付出获得回报这样的社会法则。
而且,获得原主角的黑光病毒,本身就是最大的好处……
走进建筑物下的阴影中黑红色的血丝蔓延至全身,下一秒,皮鞋、西裤、白衬衫、外面是西装样式长摆风衣的黑发亚裔少年缓缓走出。
脸上带着自信的笑容和四处搜索黑色守望士兵擦肩而过,空中的武装直升机呼啸远去。
虽说身体
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