。
以前普遍认为眩晕由系统的延迟/卡顿、低分辨率的显示屏或是不准确的头部定位引起。
所以研究人员都觉得这些问题都会在vr系统逐步完善的过程中得到解决。
但vr公司为美军制造的价值八万美元的超级vr头盔却让这个问题摆在了所有人的眼前。
史蒂夫·巴克(vr领域的专家,曾参与同美军合作的头戴显示器研发项目)在自己的文章中这样写道“我们为美军制作的头盔造价8万美元。
它具有更小的延迟,更高的解析度,和更准确的头部追踪——在这些方面我们强于任何市售的vr产品。
但无论是价值8万美元的还是价值500美元的。
每个人都能佩戴vr设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟后感觉难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。”
但造成这个问题的原因是什么呢?
人眼通过两套系统来感知深度信息。
一是两眼视差。
二是不同距离下人眼晶状体的变形程度。
如果两套系统得出的结论不同,人便会产生眩晕感。
目前的vr产品图像都是从一块屏幕上发出的,晶状体的变形程度是不会改变的。虽然已经有光场技术可以记录出场景的光场信息,但目前仍旧没有能够显示光场信息的设备。
另外,视觉所感受到的运动信息与身体所感受到的运动信息的差异亦是眩晕感的重要原因。
简单说,你的眼睛告诉你在正在进行移动,但是你的身体却告诉你,你依旧老老实实的坐在椅子上没有进行任何动作。
眼睛和身体两种截然不同的结论让大脑晕了。
为此谷歌提出了建议:在使用所有的vr软件时尽量站着别动,或者仅仅移动头部。但当你玩一个很真实的fps或者赛车游戏时就是另外一回事了。
除此之外最为关键的一点在于使用群众。
目前的高端vr至少需要你配备数万元的主机pc才能达到最低使用需求,但是这个社会上终归是平头老百姓居多,他们或许会花上几百几十元买一个眼睛盒子玩具来尝试体验一下vr,但让他们仅仅为了娱乐而花费上万元去专门购置一台电脑,这显然是不现实的。
以上三个问题暂时无解!
各大厂家为了解决这个问题绞尽脑汁,为了尽快的推出vr游戏设备,延缓资金压力,他们不得不干了一件无可奈何的事情。
那就是下降vr的显示效果,把那种极为逼真的效果做的简陋一点。
而李凡要做的,则是作出最好的vr!
2015年被称为vr元年,在这一年无数大大小小的vr厂家如同井喷一般出现,在此之前世界上绝大部分的百姓连vr是什么都不知道。
也许很多人到现在也不太懂vr是什么。
其实vr大家都听说过,很多人看过网络小说,其中有一种类别叫做网游小说,里面主角带着游戏头盔进入游戏,能够有感觉,有嗅觉,有触觉等,游戏世界就像一个真的世界,有些猥琐的作者写的游戏甚至能够做些男女之间不可描述的事情。
也许大家还看过一部叫《刀剑神域》的动漫,主人公桐人进入游戏后感觉十分真实,无论是刀剑神域还是网游小说,他们都是vr。
只不过他们的是堪称发展到最后的层次的vr,而我们的则是最初级vr。
其中的差距就像是第一代晶体管计算机和现在的超级计算机差距那么大。
但只要有了开始,终归有一天会成为现实。
至于李凡好好的一个星辰大校,肩负着斩妖除魔的重任,为啥非要劳心劳力的去做对自己修道毫无帮助的vr,只能说
这是信仰。
————————————————————————————————————————————————
早就在写了,不过如何能让大家看懂花了一点时间,其实简单的一笔带过就可以了,但原谅我这个强迫症和伪合理党患者,一定要解释清楚不然心里难受(未完待续。)
请收藏:https://m.fkxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)